App-Entwicklung · DeNo Digital

Aus Ihrer Idee
wird eine App.

Ein Werkzeug für den Betrieb, ein neuer Service für Ihre Kunden oder eine eigene Spielewelt. Ich entwickle Apps mit verständlichen Abläufen und einer klaren Bedienung.

App-Projekt anfragen
Individuell geplantFrüh testbare VersionenSchriftlicher Projektablauf
Eigenes Projekt: SpielinselTestphase
Tatsächliche Spielinsel-App mit Spieleauswahl und eigenen Grafiken

Was soll Ihre
App erleichtern?

Die Funktionen folgen dem Alltag Ihrer Nutzer. Gemeinsam legen wir fest, welches Problem die App löst, auf welchen Geräten sie gebraucht wird und was in der ersten Version enthalten sein soll.

01

Interne Abläufe

Aufgaben, Checklisten und Informationen dort verfügbar machen, wo die Arbeit stattfindet.

02

Service für Kunden

Anfragen, Produktinformationen und wiederkehrende Schritte in einer übersichtlichen Anwendung bündeln.

03

Eigene digitale Produkte

Eine neue Idee als nutzbare Anwendung entwickeln und mit einer ersten Nutzergruppe erproben.

04

Spiele und Lernangebote

Eigenständige Spielideen mit passenden Grafiken, klarer Bedienung und den vereinbarten Offline-Funktionen umsetzen.

Von der Skizze
zum ersten Test.

Sie sehen früh, wie die Anwendung funktioniert. Funktionsumfang, Zielplattform und die nächsten Schritte werden vor der Umsetzung schriftlich abgestimmt.

01 · VERSTEHEN

Ziel und Umfang

Wer nutzt die App? Was muss sie können? Welche Schnittstellen und Offline-Funktionen werden benötigt?

02 · GESTALTEN

Bedienung und Design

Ansichten und Abläufe werden sichtbar. So lässt sich die Richtung mit konkreten Beispielen beurteilen.

03 · ENTWICKELN

Eine testbare Version

Die vereinbarten Funktionen werden umgesetzt und mit Ihnen auf den vorgesehenen Geräten geprüft.

04 · VERÖFFENTLICHEN

Für den Einsatz vorbereiten

Je nach Zielplattform gehören Store-Angaben, Testverteilung und die Vorbereitung der Einreichung zum Projektumfang. Die Freigabe liegt beim jeweiligen Store.

Einblicke in eigene Projekte

Apps, die unterschiedliche
Aufgaben übernehmen.

Büro und Baustelle organisieren, Warenbewegungen erfassen, eine Familiengeschichte erzählen oder eigene Spielewelten gestalten. Die folgenden Screenshots zeigen die tatsächlichen Oberflächen mit Beispieldaten.

Büro & Baustelle · Betriebsapp

Handwerker-App.

Kunden finden. Alles zum Auftrag an einem Ort.

Für Zaunonkel entwickelt: Die App verbindet sevdesk, Superchat und die Sipgate-Telefonie mit Kundenakten, Teamkalender und Baustellenabläufen. Fotos, Dateien und Abnahmeprotokolle gehören direkt zum jeweiligen Kunden. Als Webanwendung lässt sie sich mit einem aktuellen Browser auf Desktop, Tablet und Smartphone nutzen.

  • Kundensuche nach Name, Telefonnummer oder Kundennummer
  • Zentrale Kundenakte: Kontakte, Belege, Gespräche, Termine, Fotos und Protokolle
  • sevdesk: Kunden, Angebote, Aufträge und Rechnungen
  • Superchat und E-Mail: Kundengespräche im Zusammenhang
  • Sipgate: Anrufe und Rückrufbedarf
  • Vom Kalendertermin direkt zur Kundenakte mit Aufträgen, Kundendaten und Baustellenbildern
  • Montageplanung, Aufgaben und Packlisten
  • Fotos, Dateien und Dropbox-Kundenakte
  • Digitale Abnahmeprotokolle mit Unterschriften und PDF
  • KI-Büroassistent mit API-Key-Anbindung
  • Eigene Dashboards für Mitarbeiter und Geschäftsführung mit passenden Zugriffsrechten
  • Geschäftsführung: Google-/Meta-Werbekosten, Umsatz, Angebote und Aufträge für 1/7/30 Tage und jährlich
Alle Funktionen und Anbindungen ansehen →
Kalender · Tablet
Kundenübersicht · Mobil

Lager & Warenbewegungen · Warenwirtschaft

Lizard WaWi.

Vom Wareneingang bis zur nächsten Nachfülltour.

Eine eigene Warenwirtschaft für den Alltag mit Kiosk, Lager und Verkaufsautomaten. Artikel lassen sich per Barcode erfassen, Warenbewegungen buchen und Lieferscheine direkt am Gerät ablegen. Als Webanwendung lässt sie sich mit einem aktuellen Browser auf Desktop, Tablet und Smartphone nutzen.

  • Artikel und mehrere Lagerorte
  • Wareneingang mit Foto oder PDF
  • Nachfüllplanung für Automaten
  • Belege und Bestandsbewegungen
Eine ähnliche App anfragen →
Nachfüllplanung · Desktop
Wareneingang · Mobil

Eigene Spielwelt des Projekts Spielinsel

Ein eigenes App-Projekt

Spielinsel.
12 Spielwelten.

Eine Sammlung eigener Kinderspiele zum Bauen, Kochen, Gestalten und Entdecken. Ohne Werbung, mit lokal enthaltenen Spielwelten und einem geschützten Elternbereich.

Die Spielinsel ist in der Testphase: Version 0.4.0 läuft bei Testfamilien über Apple TestFlight. Der Start im App Store ist in Vorbereitung – werbefrei, ohne Käufe und ohne Konto.

Projekt und Hilfe für Eltern ansehen →

Erklärvideo · gut eine Minute · Hochformat

Zwölf Spielwelten, werbefrei, keine Käufe, eine Vorlesestimme und ein Elternbereich hinter einer Rechenfrage: Das Video erklärt die Spielinsel in gut einer Minute. Es startet stumm; mit „Ton an“ läuft es von vorn mit Sprecherstimme, der Text steht auch im Bild.

Der Fall in den Referenzen →

Familien-App · iPhone & Android · Testphase

WIRZEIT.
Eure Familienzeit.

Aus ein paar Geburtsdaten wird eine Familiengeschichte: jeden Tag ein Aha-Moment, ein Film vom Baby bis heute, Kindermund, eine Schatzkiste für jedes Kind und eine Zeitkapsel, die sich erst an einem gewählten Tag öffnet. Die Idee stammt von einer Mama aus Ostfriesland, entwickelt wird die App von der Lizard IT GmbH.

WIRZEIT wird derzeit von einer kleinen Runde Familien getestet. Die App braucht kein Konto und zeigt keine Werbung; Namen, Fotos und Stimmen bleiben auf dem Gerät.

WerbefreiKein KontoDaten bleiben auf dem Gerät
  • Heute · Aha des Tages
  • Vom Baby bis heute
  • Zeitreise
  • Schatzkiste
  • Zeitkapsel

Bildschirme mit der ausgedachten Beispielfamilie Sommer · Fotos und Gesichter KI-erzeugt

Handyspiel · iPhone · Testphase

Monsterjagd.
200 Level ohne Werbung.

Ein Actionspiel im Hochformat: Die Truppe läuft durch Tore, wird größer, schießt Monster aus dem Weg und trifft am Ende jedes Levels auf einen Boss. Dazwischen wechseln sich Monster-Crush, ein Drei-gewinnt mit Monstern, und Rätsel ab – Stäbe ziehen, Rohre drehen, Brücke bauen.

Zehn Welten vom Sonnigen Tal bis ins Süßigkeitenland, bei Tag und bei Nacht, dazu Sonderwaffen, ein Münzrausch nach den Boss-Leveln und eine Levelkarte. Figuren und Welten sind eigene KI-Grafiken, Musik und Geräusche erzeugt das Spiel selbst. Die Schwierigkeit über alle 200 Level ist mit einem simulierten Spieler abgestimmt.

Monsterjagd ist mit Phaser 3 entwickelt und wird über Apple TestFlight getestet. Im App Store ist das Spiel noch nicht erschienen.

Ohne Werbung10 Welten200 Level
  • Bosskampf · Panzerfaust
  • Welt · Süßigkeitenland
  • Monster-Crush · Mini-Boss
  • Rätsel · Stäbe ziehen
  • Levelkarte · Weltwechsel

Echte Szenen aus der Testversion · Figuren und Welten KI-erzeugt

Vor dem Start
klar besprochen.

Aufwand und Preis richten sich nach Funktionen, Gestaltung, Zielplattform und notwendigen Schnittstellen. Sie erhalten ein schriftliches Angebot für den abgestimmten Umfang.

Welche Plattform ist sinnvoll?

Bei der Planung prüfen wir, ob eine App für iPhone und iPad, Android oder eine Web-App zu Ihrem Vorhaben passt. Entwickelt wird für die gemeinsam vereinbarten Zielplattformen.

Kann die App auch offline funktionieren?

Ja, wenn die benötigten Inhalte und Funktionen dafür geeignet sind. Was lokal funktioniert und wofür eine Verbindung nötig ist, wird vorab festgelegt.

Kann ich vor der Veröffentlichung testen?

Eine frühe Testversion gehört zu einem nachvollziehbaren Entwicklungsablauf. Für iPhone und iPad kann die Verteilung über TestFlight erfolgen; externe Tests benötigen Apples Beta-Freigabe.

Kann die App später erweitert werden?

Weitere Funktionen können in folgenden Versionen ergänzt werden. Wartung, neue Betriebssystemversionen und Erweiterungen werden im Angebot beziehungsweise in einer gesonderten Vereinbarung beschrieben.

Ihre App-Idee

Was möchten Sie
möglich machen?

Beschreiben Sie kurz die Idee, die Nutzer und die gewünschten Funktionen. Ich melde mich schriftlich mit den nächsten Fragen und Schritten.

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